30 de nov. de 2012

OAB 104ª SUBCESSÃO ITAQUERA




NOBRES COLEGAS!


Queremos agradecer a participação de todos da 104ª Subseção de Itaquera da Ordem dos Advogados do Brasil, pelo pleito realizado ontem, desta feita informando-os que a Chapa 1. União, Transparência e Trabalho foi a vencedora para o triênio 2013/15.
Obrigado a todos pela luta, dedicação e fé nos trabalhos desenvolvidos e, pedimos a Deus que nos ilumine na condução da entidade.

Consignamos nossa gratidão àqueles que nos ajudaram, direta ou indiretamente a realizar nossa campanha, bem como aos adversários pelo respeito e amizade demonstrada. Renovando, ademais, a democracia e a história.

Recebam um fraterno abraço.


Presidente: Eudécio Teixeira Ramos

Vice-Presidente: João Marcos Ultramar Quinteiro

Secretário Geral: Idael Gomes Filho

Secretária Adjunta: Vera Sílvia Ferreira Teixeira Ramos

Tesoureiro: Eduardo Correa da Silva

Diretor Adjunto: Alexandre de Souza

Diretora Adjunta: Darcilei Lagden

Assessores: Daniel Zenito de Almeida

Ademar Fernandes de Oliveira

Rosa Ester Saez Figueroa

Wilson Kerchen

Evrando Francisco Reis

Valter Alves de Souza

Anilce Zorzi

Rodolf João Schaffer

29 de nov. de 2012

CINEMA...


Wolverine também pode

 aparecer em continuação

 de "X-Men: Primeira Classe"


Divulgação
Logan e suas garras de osso em "The Wolverine"
Depois da confirmação de Ian McKellen e Patrick Stewart, que retornarão a seus personagens, Magneto e Professor X, em “X-Men: Days of Future Past”, é a vez de Wolverine
 dar as caras. Hugh Jackman, que interpreta o mutante canadense, 
estaria negociando 
para retornar ao papel na continuação de “X-Men: Primeira Classe”.
 Jackman já fez uma pequena ponta, mais para fins cômicos, 
em “Primeira Classe”, 
além de estar, agora, filmando seu segundo projeto solo
“The Wolverine”.

O nome, "Dias de um Futuro Esquecido", faz referência a um arco de histórias 

do universo "X-Men", de 1981, no qual Kitty Pryde é avisada por uma versão 
sua em um universo alternativo para que um evento específico seja evitado.
 Caso contrário, os mutantes se verão condenados a serem mantidos em 
campos de concentração. Ainda não está claro como essa premissa irá se encaixar
 na história, mas está clara a necessidade de ter os mutantes novos
 e velhos dividindo espaço.

A direção fica por conta de Bryan Singer, que retorna à franquia depois de ter 

dirigido os dois primeiros da trilogia original. No elenco estão confirmados 
James McAvoy, Michael Fassbender, Jennifer Lawrence e Jason Flemyng, 
que estiveram no primeiro filme. Novos nomes 
devem começar a ser anunciados em breve.

No Twitter, 50 Cent anuncia 

lançamento de novo disco

 em fevereiro


Divulgação
O disco deveria ter saído no ano passado, mas a gravadora não lançou

Finalmente o novo disco do rapper 50 Cent ganhou uma data oficial de lançamento.

 Pelo Twitter, o músico confirmou que "Street King Immortal" chega ao mercado 
no dia 26 de fevereiro de 2013.

O material deveria ter saído no ano passado, mas com o atraso começou

 uma confusão entre o artista e a gravadora Interscope Records,
 adiando ainda mais o lançamento. Para não deixar os fãs sem nada, 
o rapper divulgou uma mixtape com algumas canções inéditas.

Primeiramente, o quinto CD de 50 Cent ia se chamar "Black Magic",

 e ele garante que o álbum vai dar o que falar. "Meu próximo álbum vai agitar 
um pouco as coisas. Ele tem elementos que estavam presentes no hip hop
 pelo qual eu me apaixonei no início", definiu.

O rapper lançou na semana passada a música "My Life", que traz 

as participações especiais deEminem e Adam Levine, líder do Maroon 5.




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Rapper Rashid lança mini-doc sobre rotina e show


Artista contou mais uma vez com a direção de Bruno Cons, diretor do seu último videoclipe, R.A.P. O registro do show no Sesc Pompeia e um pouco sobre sua agenda de trabalho entrou no ar na segunda 26 em seu canal oficial do Youtube
Se você nunca foi ao show do Rashid, poderá conferir neste mini-documentário de um dia com o artista como foi a apresentação bombástica no Sesc Pompeia, no último dia 15, e dar uma espiadinha nos bastidores. O vídeo tem direção de Bruno Cons, diretor do seu último videoclipe, R.A.P., que bombou na internet e na TV e está entre os  melhores do ano segundo o programa Hip Hop Mix, da Mix TV, que abriu votação para o público escolher até 4 de dezembro os 10 melhores.
O vídeo mostra que o rapper não está para brincadeira e rap é coisa muito séria na vida dele. Acorda cedo, trabalha muito, e os frutos estão aí neste registro: a emoção de Rashid e do público se mistura e é este sentimento o responsável pela criação de uma atmosfera que só quem estava lá pode acreditar. Um momento mágico.

Além das participações especiais da apresentação, Flora Matos, Terceira Safra, Projota, Dj Caique e Ogi, os internautas também podem observar no mini-documentário a equipe de Rashid em ação, fotografando, vendendo seus produtos, organizando o seu dia de trabalho e todo o resultado dessas tarefas feitas com amor.
E se você acha que o vídeo é uma despedida de fim de ano ou algum tipo de confraternização, enganou-se! Rashid trabalha como se 2012 ainda estivesse no começo, intensamente. A inspiração o visita todos os dias, com corpo e mente a milhão, o rapper trabalha por novidades e ainda tem uma longa agenda até o dia 31 de dezembro. “Temos bastante coisa pra fazer, e algumas cidades pra visitar antes de dezembro acabar!”, conta empolgado.
Rashid ainda completa: “Temos que pegar pesado agora pra começarmos bem 2013. Estamos preparando algumas coisas sim, este vídeo é uma dessas novidades, é um presente pra mim e é um presente para os fãs, que representaram no dia do show e me deixou muito emocionado. Isso é o rap!”. No vídeo, também é possível ver algumas entrevistas que Rashid deu no dia de sua apresentação.
Veja as fotos do show do Sesc Pompeia e outros shows em www.rashid.com.br

FONTE RAP NACIONAL.COM.BR

ESTRÉIA – MV BILL – #OSOLDADOQUEFICA



MV esta de volta com música nova.
MV BILL, acaba de lançar O SOLDADO QUE FICA. Com a  participação de Maira Freitas e Kmila CDD.
Com produção de André Laudz. Edição DJ Luciano.
A faixa fará  parte integrante do EP com 8 faixas chamado “VIVO” que serálançado logo mais…

2 Minutos #73


2 MINUTOS #73 NO AR!!! ROLE PRO FINAL DE SEMANA!!!

Premiere do Video Passengers Z/L SP, Campeonato Mini Ramp Smith Grinders/Urgh Tent Vert House Sto André SP, Matriz Skate Pro 2012 RS, 2 Out Law Tamboré SP, Troll Skate Contest Carapicuiba SP, 7 Skate Fest Saude DownhillSlide SP, Circuito Fazendo Acontecer Skate Ribeirão Preto SP, Bauru Skatelandia Contest SP, 4 U.S.C. Skate de Rua Caxias do Sul RS, Premiere Halloween Deadless SP, Nordeste Skate Legends RN, 1 Encontro Downhill Votorantin SP.

27 de nov. de 2012


Justin Bieber é vaiado em apresentação no Canadá

O músico foi a atração do intervalo do Grey Cup, campeonato de futebol americano. O artista apresentou "Boyfriend" e "Beauty and a Beat


Getty Images
Justin Bieber se apresentou no intervalo do Grey Cup, neste domingo (25)

Justin Bieber não está passando por um bom momento. Depois de ser criticado por receber medalha usando macacão e boné , o cantor também não foi bem recebido pelo público do Grey Cup , campeonato de futebol americano do Canadá . O músico, que foi a atração do intervalo deste fim de semana, foi vaiado pelos fãs do esporte. As informações são do site " Cambio ".
 A platéia que estava presente na apresentação, que aconteceu neste domingo (25), já havia soltado vaias quando a imagem de Justin apareceu no telão do estádio Rogers Centre, mas elas se intensificaram quando o artista subiu ao palco para cantar " Boyfriend " e " Beauty and a Beat ". 
É difícil perceber as vaias no vídeo da transmissão de TV, mas é certo que os torcedores do Toronto Argonauts e Calgary Stampeders não são o público para quem Bieber costuma cantar nos shows de sua atual turnê " Believe ". Ainda assim, o músico não pareceu chateado com a má recepção quando twittou após a performance: "Honrado em me apresentar no meu país. Orgulho em ser canadense. Boa sorte no segundo tempo. Obrigada!".



VIDEOS...





Madonna | will.i.am não abrirá

 os shows em 

São Paulo e no Rio de Janeiro

Incompatibilidade de agenda foi a justificativa da produtora



 Em comunicado oficial, a produtora do evento cancelou os shows de abertura de will.i.am. A justificativa descrita foi a incompatibilidade de agendas.
No lugar dele, irão tocar os DJs Gui Boratto, em São Paulo,
 e Felguk, no Rio de Janeiro. [Fim da atualização]
Os shows de Madonna no Rio de Janeiro e em São Paulo, 
nos dias 2, 4 e 5 de dezembro, respectivamente, serão abertos por will.i.am,
 o líder do Black Eyed Peas. De acordo com a produtora T4F,
 a apresentação em Porto Alegre terá o DJ Fabrício Peçanha
 como  responsável pela abertura.
will-i-am
Os ingressos já estão a venda pelo site Tickets for Fun há alguns meses. 
Na capital carioca, o show será realizado no Parque dos Atletas,
 enquanto em São Paulo será no Morumbi e em Porto Alegre,
 que acontece no dia 9 de dezembro, no Estádio Olímpico.
A estreia da MDNA World Tour foi em Israel, em seguida Madonna foi para a Europa,
 agora faz shows nos Estados Unidos para, em seguida, ir à América do Sul, 
onde fará uma série de apresentações.

Converse Lança Tênis com super-Heróis



Em Parceria com a DC Comics, a Converse Lança o Modelo Chuck Taylor All Star los lona com estampas dos super-Heróis Batman e Super-Homem.
O Primeiro Aparece los núcleos de preto e amarelo, EO Outro Traz Mais núcleos Como Azul, Vermelho, Branco, Cinza e amarelo.
Os Tênis PODEM Ser encontrados los numerações Adultas e infantis.
FONTE RADAR URBANO.COM.BR

26 de nov. de 2012

DOWNLOADS...

http://soundcloud.com/djkingbrasil

AGENDA...







CORREÇÃO DIA 30 DE NOVEMBRO




Nike Sportswear lança Air Force 1 – Ano do Dragão

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A Nike Sportswear lançou no ultimo sábado dia 24/11, o Air Force 1 – Ano do Dragão, que é o terceiro lançamento de sua coleção que tem como inspiração o dragão chinês.
Dragão é visto na china como símbolo de prosperidade, nobreza e longevidade, enquanto pérola sugere um estilo de vida de saúde e riqueza. Na combinação desses dois elementos, os designers da Nike colocaram toda a mágica tica em detalhes  neste novo projeto.
Air Force 1 – Ano do Dragão, tem cabedal de couro texturizado, imitando as escamas do dragão, com efeito perolado. Com um efeito metálico no swoosh e painel traseiro, onde também aparece o ideograma ‘Long’, e a figura do dragão na etiqueta da língua.
O modelo custará R$ 499,90 e estará a venda na Numero Store e Guadalupe.
SERVIÇO:
Nike Air Force 1 Year of the Dragon
Preço: R$ 449,90
R. Três Rios, 126 – Bom Retiro – São Paulo/SP
Contato: (11) 3229-0020
Numero Store
Rua Francisco Otaviano, 67 Loja 43 (Galeria River) – Rio de Janeiro

fonte rap nacional.com.br

24 de nov. de 2012

Informativo É TUDUNOSSO

Devido a um problema que tivemos com nosso veículo, não pudemos buscar o entrevistado de hoje DJ CELO no local acordado anteriormente.

Após dificuldades de telefonia entre o programa e o DJ CELO perdemos contato durante o horário do programa.

Desta forma, pedimos desculpas aos ouvintes e ao DJ CELO, que havia disponibilizado esta data para entrevista em nosso programa.

Mostrando que quando falhamos não exitamos em mostrar com clareza para fortalecer cada vez mais a cena hip hop.

Programa É TUDU NOSSO




A periferia como ela é, trailer do quadrinho Desterro


Pré-lançamento e sessão de autógrafos será realizado ontem dia 23 de novembro ()sexta), a partir das  na livraria HQ Mix, em São Paulo

HQ Desterro mostra a dura vida nas quebradas

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Um quadro sem retoques da dura vida nas quebradas paulistanas. É o que nos apresenta a HQ Desterro. O texto visceral do escritor Reginaldo Ferreira da Silva, o Ferréz (o polêmico autor de Capão Pecado e dos roteiros do seriado 9mm da Fox), enriquecido pelo traço intenso e realista do quadrinista Alexandre de Maio, nos leva para um mergulho profundo e, por vezes aterrador, em uma São Paulo desorientada, caótica, carente e extremamente violenta.
Trata-se da cidade real, mas com foco ampliado. Nua e com suas feridas e mazelas expostas. Um lugar estranho de mundos sobrepostos. O crime, a policia corrupta, o dinheiro, a miséria, o amor e a solidão. “A história mostra que não é preciso morrer para ser enterrado em São Paulo”, afirma Ferréz. Resultado de quatro anos de trabalho da dupla Ferréz e De Maio, Desterro tem a qualidade dos melhores quadrinhos da Marvel, mas com a cara do Capão Redondo.
A HQ Desterro marca o lançamento do selo Contraculturas, editado pelo jornalista Carlos Minuano e publicado pela Anadarco Editora. Ecoando as vozes da periferia, Ferréz e De Maio deram vida a uma epopeia essencialmente contracultural, recheada com uma galeria de banidos que se equilibram na perigosa corda bamba dos autênticos desterros modernos, as periferias das grandes cidades.

23 de nov. de 2012


CONSCIÊNCIA NEGRA...

NO ULTIMO DIA 20 DE NOVEMBRO (TERÇA) DIA DA CONSCIÊNCIA NEGRA ,A ACEMI (ASSOCIAÇÃO DOS COMERCIANTES EMPRESÁRIOS E MORADORES DE ITAQUERA) EM PARCERIA COM A ASSOCIAÇÃO FRATERNAL DOS IDOSOS DA CIDADE LÍDER  REALIZARAM UM GRANDE EVENTO EM COMEMORAÇÃO AOS 316 ANOS DA MORTE DE ZUMBI DOS PALMARES, AQUELE QUE LIBERTOU 180.000 ESCRAVOS.
COM DIVERSAS APRESENTAÇÕES MUSICAIS E RELIGIOSAS, O EVENTO  TEVE O APOIO DO DEPUTADO  SIMÃO PEDRO, CHINITO SEGUROS, RADIO RC ITAQUERA PROGRAMA É TUDU NOSSO E SUBPREFEITURA DE ITAQUERA.

 CORDÃO DE OURO - CAPOEIRA


 DEZINHO BALANÇO E SEUS CONVIDADOS
 MENTES PERIGOSAS - RAP NACIONAL

 GRUPO DA TERCEIRA IDADE
 APRESENTAÇÕES RELIGIOSAS
 E CLARO A COMUNIDADE...

GAMES...

Conheça 'Assassin's Creed III', o mais audacioso jogo da Ubisoft
RAFAEL MACHTURA


Assassin's Creed III é o maior e mais caro projeto já feito pela desenvolvedora francesa Ubisoft, fundada em 1986 e famosa por títulos como Prince of PersiaFar CryJust Dance e Rayman. Antes de o jogo chegar às lojas do Brasil, no último domingo (11), mais de 500 pessoas, de sete de seus estúdios em diferentes países, trabalharam por três anos ininterruptos para dar vida à saga de Ratonhnhaké:ton, também chamado de Connor, um descendente de inglês com uma índia norte-americana envolvido na Revolução Americana, no século XVIII. Toda essa produção é a mais audaciosa tentativa de umas das maiores empresas de games do mundo em criar um jogo belo e consolidar a franquia como uma das mais rentáveis "blockbusters" da indústria do entretenimento.
Para criar o game de ação visualmente perfeito, mais de cinco mil animações foram renderizadas apenas para o protagonista; 120 tipos de personagens não-jogáveis preenchem a população de cidades como Nova York, Boston e Filadélfia; sistemas de clima e iluminação únicos, além da caça de duas dúzias de diferentes animais e batalhas navais (uma das principais novidades na série) são alguns dos 145 novos elementos de design que a equipe trouxe para o jogo. Tudo isso no AnvilNext, nova versão do motor que estreou no primeiro game da franquia.
"Nós percebemos que a qualidade gráfica de Assassin's Creed III é um dos melhores agentes da série. Entre as principais adições estão o novo sistema de batalha, a simulação do clima e o número de pessoas que você pode ver nas cidades. Você vê mais de duas mil ações acontecendo na tela. Essas melhoras no motor nos deram a possibilidade de fazer coisas que não conseguíamos antes", disse ao Terra Philippe Ducharme, um dos designers do game.
Além dos gráficos impressionantemente chamativos, uma das tarefas da equipe comandada pelo diretor criativo Alex Hutchinson foi melhorar a inteligência artificial dos personagens não-jogáveis, mas essências para a construção do enredo. "Nós também criamos o Homestead, que é uma melhora da vila que tínhamos emAssassin's Creed II, mas que tem muito mais narrativa dentro. Você conhece pessoas, como carpinteiros e caçadores, e elas se juntam à sua comunidade, dividem tarefas e você cria seu próprio sistema econômico, com missões amarradas nesse contexto", explicou Ducharme. Nas grandes cidades, personagens interagem entre si, cumprimentando e fazendo outras atividades, e, nas batalhas, mais duas mil animações são renderizadas para criar um ambiente completo de clima de guerra.
Com grandes títulos cada vez mais se especializando em meios a fim de aumentar seus serviços para os jogadores, com DLCs, central hubs e servidores, além de outros produtos, o modo multiplayer de Assassin's Creed III também teve grande investimento da Ubisoft. "Nós tivemos um estúdio na França que se dedicou inteiramente em certificar que o modo multiplayer ficasse sólido e fosse capaz de entregar novas interações ao título", disse Ducharme. Entre os novos modos estão "Wolfpack", no qual duas equipes tentam achar e eliminar seus inimigos em um tempo limitado, e "Domination", que coloca equipes infiltradas entres a população com a missão de proteger sua área e dominar a do inimigo.
Mesmo com o enredo histórico bem amarrado, os sistemas de clima e simulação do oceano rodando como cinema e inteligência artificial quase que real, a Ubisoft queria dar aos jogadores detalhes e cenários ainda mais completos. Pensando em enriquecer o mundo de Connon, a desenvolvedora implantou dentro de seus estúdios o projeto chamado 50 Novas Coisas, no qual os desenvolvedores tinham um dia da semana para trabalhar em qualquer aspecto do game. "Essa, na verdade, foi uma boa maneira dos membros da equipe tentarem coisas que eles não tinham a oportunidade de fazer", contou Ducharme. "O que fizemos foi, todas as sextas-feiras, ao longo de oito semanas, tentar fazer qualquer coisa que queríamos. Algumas das novidades foram ratos na cidade, pássaros, pequenos elementos que se passam em volta de Connon, a possibilidade de o jogador entrar em casas e prédios e despistar os perseguidores, personagens vistos pela janela interagindo. Muitas dessas ideias fazem parte do jogo final."
Disponível para todos os grande consoles - PS3, Xbox 360, PC e o novo Wii U - e com dublagem em português,Assassin's Creed III também tem uma adaptação para o portátil PS Vita. Chamado de Assassin's Creed III: Liberation , o jogo traz Aveline como a primeira protagonista mulher da série. Na trama, a guerreira terá que lutar pela liberdade de Nova Orleans, comandada pelo Império Espanhol no século XVIII.
Com tamanha produção, comparável ao lançamento de um grande filme hollywoodiano, Assassin's Creed IIIsegue o caminho dos principais jogos AAA, com lançamentos frequentes e uma gama de títulos, serviços e produtos - como histórias em quadrinhos e webséries. Mas o custo para se manter a franquia é alto e arriscado. No dia 6 de novembro, a Ubisoft anunciou uma perda de US$ 74,4 milhões na primeira metade do ano fiscal de 2012-13 devido à produção e promoção de Assassin's Creed III e Far Cry 3. Em compensação, na primeira semana de vendas nos Estados Unidos e Europa, a trama de Connon comercializou 3,5 milhões de unidades e a empresa prevê que seu ano fiscal encerre com vendas de US$ 1 bilhão.
Pela audácia, risco e tamanho do projeto, Alex Hutchinson disse à edição de outubro da revista Edge queAssassin's Creed III é o último dos dinossauros. "Nós realmente sentimos que essa é uma rara oportunidade. Nós tínhamos um time experiente, que trabalhou na franquia por um tempo; tivemos total apoio da Ubisoft para fazer algo gigantesco e foram quase três anos para fazermos isso, o que é uma raridade nesses tempos. Muito desses fatores estão para mudar, por escolha ou pelas circunstâncias (do mercado), portanto, muitos de nós, acreditamos que isso foi um oportunidade única em nossas carreiras", explicou o diretor criativo à publicação.
O canadense Philippe Ducharme, um dos desenvolvedores de Assassin's Creed III nos estúdios de Montreal, Canadá, esteve no Brasil em outubro para apresentar o jogo no evento especializado Brasil Game Show. Confira a seguir a entrevista que o Terra fez com ele:
Terra - Assassin's Creed III é um projeto de três anos. Como vocês se certificaram que os gráficos e as melhoras do jogo não ficariam ultrapassados ao longo do tempo, comparando com projetos menores e recentes lançamentos?
Philippe Ducharme - Na verdade, o que fizemos foi reconstruir o motor AnvilNext e manter os melhores no sistema para que ele não ficasse ultrapassado em relação à qualidade gráfica. Nós tínhamos um belo time de artistas, e seu principal trabalho era fazer com que o jogo ficasse graficamente à frente dos padrões da indústria. Nós percebemos que a qualidade gráfica de Assassin's Creed III é um dos melhores agentes da série. Por isso, estamos extremamente orgulhosos do resultado, seja no mar, nas batalhas campais ou com o clima. É um sistema completamente novo para renderizar. Fizemos essas mudanças para ter certeza que a qualidade gráfica estava no coração do jogo.
Terra - E quais melhoras o AnvilNext trouxe para o jogo?
Philippe- Entre as principais adições estão o novo sistema de batalha, a simulação do clima e o número de pessoas que você pode ver nas cidades. Por exemplo, na batalha de Bunker Hill você vê mais de duas mil ações acontecendo na tela. Portanto, essas melhoras no motor nos deram a possibilidade de fazer coisas que não conseguíamos antes.
Terra - E, na sua opinião, qual é a melhor parte de Assassin's Creed III?
Philippe - É difícil dizer apenas uma. Mas com certeza são as batalhas na cidades. Eu sou um grande fã deModern Warfare e, no jogo, esses tipo de combate foi a chave da Revolução Americana. Então essa melhora trouxe muito valor para a franquia. Nós também criamos o Homestead, que é uma melhora da vila que tínhamos em Assassin's Creed II, mas com muito mais narrativa dentro. Você conhece pessoas, como carpinteiros e caçadores, e elas se juntam à sua comunidade, dividem tarefas e você cria seu próprio sistema econômico, com missões amarradas nesse contexto. Há toneladas de novos elementos no game.
Terra - Qual é o fator mais difícil de se criar um jogo baseado na história da civilização?
Philippe - Obviamente, há muita pesquisa. Nós temos uma regra em Assassin's Creed: se há algo que não possamos comprovar em 30 segundos dentro de nossa pesquisa, cometemos algum erro. Mas temos um grande time de historiadores que garante que a informação inserida no jogo é sempre valiosa. Há sempre muita ficção que precisa estar envolta nisso e também precisamos ir além e voltar para as pessoas entenderem o enredo. É sempre muito difícil, mas é um desafio que gostamos de ter e estamos muito orgulhosos dos resultados que trouxemos para a história. Achamos essa uma das melhores histórias que já fizemos.
Terra - Como foi desenvolver Assassin's Creed III para o Wii U? Quais novidades o GamePad trouxe ao jogo?
Philippe - Ele nos trouxe muitas facilidades. Além disso, o controle do novo GamePad tem muito mais opções. Ele atualiza automaticamente, então você é capaz de ver onde estão os guardas, onde as patrulhas se movem. É uma ferramenta melhor para se traçar estratégias de confronto. Há também o arsenal de armas, que é acessível com apenas um toque. Houve muitas adições que conseguimos fazer para ele. Claro que, quanto mais formos usá-lo, mais boas ideias de design aparecerão.
Terra - Alguns desenvolvedores têm se mostrado cansados e entediados com a atual geração de consoles. Você também tem sentido isso? 
Philippe - Obviamente, toda vez que aparece uma nova geração isso nos dá novas possibilidades para fazer jogos melhores. Eu acho que estamos próximos ao ponto ponto em que conseguiremos fazer qualquer coisa que quisermos com a geração de consoles que temos. Também acho que o Xbox 360 e o PS3 são realmente ótimos videogames para contar um história como Assassin's Creed. Acho que esta geração atual continua tendo potencial, há ainda boas coisas que pode sair deles.
Terra - Alex Hutchinson, da Ubisoft, disse que Assassin's Creed III é o último dos dinossauros. Você acha que jogos AAA estão para acabar?
Philippe - Eu acho que vão continuar existindo títulos AAA. O que Alex quis dizer foi que Assassin's Creed III é um jogo tão grande, com mais de 500 pessoas trabalhando nele em sete diferentes estúdios, que achamos difícil sermos capazes de fazer algo maior. Sentimos que, com AC3, entregamos uma história completa, com quase tudo o que queríamos, no nível correto de qualidade. Estamos muito orgulhosos de tudo isso, mas mesmo para uma companhia como a Ubisoft o risco é muito alto. Claro que onde há riscos altos há altas recompensas, mas empresas não podem bancar projetos como este e errar o tiro. Então ele quis dizer: foi difícil, mas nós tivemos a sorte de ter o time e os recursos certos.